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Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  7.8 KB  |  163 lines

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  6.     <title>4.┬áTravailler avec des Images</title>
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  16.     <div xmlns="" class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">Chapitre┬á2.┬áUsage</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s05.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">4.┬áTravailler avec des Images</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04s02.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
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  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h2 class="title" style="clear: both"><a id="gimp-using-images"></a>4.┬áTravailler avec des Images</h2>
  34.           </div>
  35.         </div>
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  39.           <div>
  40.             <div>
  41.               <h3 class="title"><a id="id3406787"></a>4.1.┬áTypes d'images</h3>
  42.             </div>
  43.           </div>
  44.         </div>
  45.         <p>
  46.       Dans Gimp, une image est quelque chose de complexe. Elle contient 
  47.       un ou plusieurs calques et, ├⌐ventuellement, plusieurs autres objets: 
  48.       un masque de s├⌐lection, une s├⌐rie de canaux, des chemins, un 
  49.       historique d'annulation...etc. Nous allons voir en d├⌐tail chacun des 
  50.       composants d'une image, et ce que vous pouvez faire avec.
  51.     </p>
  52.         <p>
  53.       La propri├⌐t├⌐ de base d'une image est son <span class="emphasis"><em>mode</em></span>: 
  54.       RVB, Niveaux de gris et Index├⌐. RVB veut dire Rouge Vert Bleu et 
  55.       indique que chaque point de l'image est repr├⌐sent├⌐ par un niveau de 
  56.       rouge, un niveau de vert et un niveau de bleu. Chaque canal de couleur 
  57.       poss├¿de 256 niveaux d'intensit├⌐. Plus de d├⌐tails peuvent ├¬tre trouv├⌐s 
  58.       dans <a href="go01.html#glossary-colormodel">Couleurs: mod├¿les</a>
  59.     </p>
  60.         <p>
  61.       Dans une image en Niveaux de gris, chaque point est repr├⌐sent├⌐ par une 
  62.       valeur de luminosit├⌐, de 0 (noir) ├á 255 (blanc), les valeurs 
  63.       interm├⌐diaires repr├⌐sentant les diff├⌐rents niveaux de gris.
  64.     </p>
  65.         <p>
  66.       La diff├⌐rence essentielle entre une image en niveaux de gris et une 
  67.       image RVB est le nombre de canaux de couleur: une image en niveau de 
  68.       gris n'en a qu'un alors que l'image RVB en a trois. 
  69.     </p>
  70.         <p>
  71.       En fait, les images RVB et Niveaux de gris ont un canal supl├⌐mentaire 
  72.       appel├⌐ <span class="emphasis"><em>Canal Alpha</em></span>, repr├⌐sentant l'opacit├⌐ ou la 
  73.       transparence si on pr├⌐f├¿re. Quand la valeur alpha en un point d'un 
  74.       calque est ├⌐gale ├á z├⌐ro, ce point est compl├¿tement transparent et la 
  75.       couleur de l'image en ce point d├⌐pend de ce qui est sous le point. 
  76.       Quand l'alpha est maximum, le calque est opaque et la couleur est 
  77.       celle du calque. Les valeurs interm├⌐diaires de l'alpha correspondent 
  78.       ├á des niveaux vari├⌐s de transparence. La couleur est un m├⌐lange 
  79.       proportionnel de la couleur du calque et de la couleur situ├⌐e dessous.
  80.     </p>
  81.         <p>
  82.       Dans Gimp, chaque canal de couleur, y compris le canal alpha, varie de 
  83.       0 ├á 255, soit, en termes informatiques, une profondeur de couleur de 
  84.       8 bits. Certains appareils photo num├⌐riques peuvent fournir des images 
  85.       avec une profondeur de couleur de 16 bits. Gimp ne peut pas les 
  86.       charger sans perte de d├⌐finition. Dans la plupart des cas la 
  87.       diff├⌐rence n'est pas perceptible par l'┼ôil humain. N├⌐anmoins, une 
  88.       diff├⌐rence peut ├¬tre per├ºue dans les grandes plages ayant un d├⌐grad├⌐ de 
  89.       couleur tr├¿s progressif.    
  90.     </p>
  91.         <p>
  92.       Le troisi├¿me type, celui des <span class="emphasis"><em>Images Index├⌐es</em></span>,
  93.       est un peu plus difficile ├á comprendre. Dans une image index├⌐e, n'est 
  94.       employ├⌐ qu'un nombre r├⌐duit de couleurs, 256 ou moins. Ces couleurs 
  95.       constituent la ┬½palette┬╗ des couleurs et ├á chaque point de l'image est 
  96.       assign├⌐e une des couleurs de la palette. L'avantage des images 
  97.       index├⌐es est qu'elles occupent peu de place en m├⌐moire, ce qui ├⌐tait 
  98.       tr├¿s important il y a 10 ans. Ca l'est beaucoup moins actuellement, 
  99.       mais le format reste int├⌐ressant dans certaines circonstances, en 
  100.       particulier dans les animations.
  101.     </p>
  102.         <p>
  103.       Le principal format index├⌐ est le format <a href="go01.html#file-gif-load">GIF</a>. Rares sont les 
  104.       fonctions de Gimp qui acceptent les images GIF, surtout en raison du 
  105.       nombre r├⌐duit de couleurs. Aussi, vous devrez le plus souvent les 
  106.       convertir au format RVB, quitte ├á les convertir ensuite ├á nouveau en 
  107.       index├⌐es.
  108.     </p>
  109.         <p>
  110.       Il est facile avec Gimp de convertir un type d'image en un autre, 
  111.       gr├óce ├á la commande <a href="ch05s06s02.html" title="6.2.┬áMode">Mode</a> du 
  112.       menu image. Certains types de conversion, par exemple RVB en Niveaux 
  113.       de gris, font perdre des informations que vous ne retrouverez pas en 
  114.       faisant la transformation inverse.
  115.     </p>
  116.         <div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;">
  117.           <table border="0" summary="Note">
  118.             <tr>
  119.               <td rowspan="2" align="center" valign="top" width="25">
  120.                 <img alt="[Note]" src="../images/note.png" />
  121.               </td>
  122.               <th align="left">Note</th>
  123.             </tr>
  124.             <tr>
  125.               <td colspan="2" align="left" valign="top">
  126.                 <p>
  127.       Si vous essayez d'utiliser un filtre sur une image et qu'il apparaisse 
  128.       en gris├⌐ dans le menu, c'est que l'image, ou plus pr├⌐cis├⌐ment le 
  129.       calque, sur lequel vous travaillez, n'est pas du bon type. Beaucoup de 
  130.       filtres ne s'utilisent pas sur les images index├⌐es; d'autres ne 
  131.       peuvent ├¬tre utilis├⌐s qu'avec les images RVB, ou seulement avec les 
  132.       images en Niveaux de gris, ou encore n├⌐cessitent la pr├⌐sence ou 
  133.       l'absence d'un canal Alpha. La solution est alors  de convertir 
  134.       l'image en mode RVB.
  135.       </p>
  136.               </td>
  137.             </tr>
  138.           </table>
  139.         </div>
  140.       </div>
  141.     </div>
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  143.       <hr />
  144.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  145.         <tr>
  146.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch02s03s05.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  147.           <td width="20%" align="center">
  148.             <a accesskey="u" href="ch02.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  149.           </td>
  150.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s04s02.html">Suivant</a></td>
  151.         </tr>
  152.         <tr>
  153.           <td width="40%" align="left" valign="top">3.5.┬áConcepts de base de Gimp┬á</td>
  154.           <td width="20%" align="center">
  155.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  156.           </td>
  157.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á4.2.┬áMasque rapide</td>
  158.         </tr>
  159.       </table>
  160.     </div>
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